Metaverse recién está comenzando en el mercado del entretenimiento en vivo. Sin embargo, se espera que aumente en un 92% para 2030.
Esta impresionante tasa de metaverso está basado en previsiones de Statistacuyos datos son presentados por el sitio británico BettingSites.
A qué se refiere el mercado del entretenimiento en vivo tecnologías de realidad virtual y aumentada Se utiliza para crear experiencias inmersivas para presentaciones en vivo. Esto incluye eventos como representaciones teatrales, conciertos virtuales y stand-ups. Los usuarios de Metaverse pueden ver eventos e interactuar con otros usuarios y artistas en tiempo real.
El valor del metaverso en el entretenimiento en vivo en 2030
El metaverso debería valer la pena. 460 millones de dolares para el 2030. Recuerda que el mundo virtual actualmente tiene un valor de mercado de 240 millones de dólares. Eso es un aumento del 92%.

Más de 3 millones de usuarios en los próximos 7 años
En los próximos 7 años, se espera que la cantidad de consumidores que usen entretenimiento en vivo del metaverso alcance 3,2 millones. Esto representaría un aumento del 39% para 2030.

Asistir a eventos en persona o virtualmente
» Las tendencias actuales en entretenimiento en vivo en el metaverso incluyen conciertos y festivales virtuales, teatros virtuales y presentaciones en vivo, experiencias de realidad virtual, experiencias interactivas y de juegos, eventos sociales de realidad virtual, el uso de la tecnología blockchain y eventos híbridos. «, comentamos en BettingSites.
» Estas tendencias pueden implicar el uso de tecnología de realidad virtual para crear experiencias inmersivas e interactivas para los usuarios, así como el uso de tecnología blockchain para crear y administrar activos virtuales, como entradas para conciertos virtuales y bienes virtuales. «.
» Además, los eventos en vivo también se pueden alojar en el sitio y en el metaverso, lo que permite a los usuarios asistir a eventos en persona o virtualmentede acuerdo a su preferencia «.