La anunciada revolución del metaverso, o universo virtual, generó mucho interés cuando Mark Zuckerberg hizo el anuncio. Con la promesa de libertad ilimitada, los gigantes de la industria han invertido mucho en este proyecto. Pero años después de su lanzamiento, la realidad virtual y el metaverso parecen estar luchando por despegar. ¿Ha sido golpeado por la maldición de tecnologías que están adelantadas a su tiempo y no han tenido el éxito que se merecen? En resumen, el metaverso llegó demasiado pronto ?
Metaverso basado en el videojuego
Los diversos metaversos se han basado completamente en el mundo de los juegos para encontrar su audiencia. La inmersión de los sentidos está ahí, pero los inventos como Sensorama que data de 1962 muestra que esta tecnología aún no está perfeccionada.
Los sofisticados auriculares de hoy de Meta o HTC provienen de una larga línea de prototipos y experimentos. Además, si la inmersión sensorial está en el encuentro en el metaverso, no es así para el resto. Cientos de juegos multijugador masivos funcionan mucho mejor en términos de interacciones de los jugadores. Por lo tanto, Metaverse no puede competir con otros juegos, incluidos los juegos de realidad virtual.
¿Qué cambiará en 2023?
A pesar del fracaso del metaverso, la realidad virtual sigue despertando la curiosidad del gran público. Si el efecto de fascinación elimina cualquier reticencia entre los adeptos, parece tener en cuenta los usos y necesidades de los no adherentes que permitirán que los metaversos experimenten un éxito real. Sin caer en un rechazo de los principios ni en un feliz entusiasmo, es mejor tomar la delantera en pensar en esta anunciada revolución antes de que sus usos se nos impongan.
Un desarrollo importante que se espera para 2023 es la mejora de las tecnologías existentes. Los algoritmos de reconocimiento de voz experimentarán avances significativos, el software VR podrá simular simulaciones muy realistas (personas, entornos, objetos) y los auriculares estarán equipados con cada vez más sensores para una inmersión total. Además, el desarrollo de productos de gama alta más baratos dirigidos a consumidores comunes ayudará a difundir el metaverso. En última instancia, habrá un mejor acceso a mejores infraestructuras digitales, lo que facilitará el acceso a servicios y experiencias globales.
Múltiples posibilidades
Con el desarrollo de tecnologías relacionadas con la realidad virtual, las posibilidades que ofrece el metaverso son muy amplias. Podemos imaginar que visitan lugares tan lejanos como La Gran Muralla Chinaasistir a conciertos desde tu sofá, aprender un arte marcial en la explanada del Templo Chino Shaolin… Todo ello con un doble digital que se puede personalizar y modificar a voluntad, permitiendo que cada individuo cree una identidad virtual que se asemeje a él.
También estamos viendo la llegada de plataformas que pretenden simplificar el uso de metaversos. Por ejemplo, las herramientas permiten a los usuarios construir sus propios mundos en minutos. Los mecanismos puestos en marcha facilitan el intercambio de experiencias y favorecen la interacción entre los diferentes participantes. Estas herramientas seguramente harán las delicias de los jugadores, pero también de las empresas que quieran organizar eventos, conferencias, capacitaciones con participantes repartidos por todo el mundo.
¿Un futuro prometedor?
En conclusión, Metaverse llegó demasiado pronto para ser aceptado por completo, ya que su calidad y usos carecen de la profundidad y variedad que la mayoría de los usuarios buscan. Las tecnologías subyacentes ya están implementadas y para 2023 habrán alcanzado un nivel lo suficientemente alto como para impulsar la adopción masiva por parte del público en general. Aunque el éxito de los metaversos dependerá en gran medida de los esfuerzos de los diseñadores para crear experiencias innovadoras y atractivas, la perspectiva es muy positiva.
El metaverso se presta a tantas realidades que era casi imposible que el pole dance no estuviera representado allí en todo su esplendor.
Todos los conceptos presentados provienen de un artista que es ya no es un creador de realidad virtual con sede en Copenhague. R00t comenzó a trabajar en realidad virtual en 2013. Como le dijo a The Daily Beast, si no fuera por la capacidad de ponerse un auricular y transmitir mientras su avatar baila, R00t dijo que no habría comenzado a bailar en barra.
Practica pole dance en realidad virtual
R00t es fanático del pole dance. Compró un poste cromado para su casa y se unió al VRPD. Esta comunidad de pole dance de realidad virtual está practicando su pasión en VRCchat, un juego de plataformas de metaverso. El servidor Discord del grupo ahora tiene casi 550 miembros. Esto no significa, sin embargo, que el baile en tubo de realidad virtual sea común o fácil. Tampoco es porno de RV.
En el metaverso, el pole dance requiere fuerza física, flexibilidad y fluidez. Esto facilitaría mucho la actividad. En cuanto a la configuración tecnológica, requiere mucha habilidad y delicadeza. Un sistema de realidad virtual utiliza seguimiento de tres puntos: un auricular y dos controladores. Para capturar todas las partes móviles del baile, R00t usa un sistema de seguimiento de 11 puntos. Ella maneja este sistema colocando rastreadores en su cintura, tobillos y hombros.
El poste de cromo comprado originalmente refleja las señales láser emitidas por los rastreadores, lo que provoca un error en su avatar. R00t terminó comprando uno de silicona.
Los auriculares y rastreadores complican ciertos movimientos. También tuvo que improvisar. equilibrar los mundos virtual y real. Sobre todo porque el peso del casco tiende a inclinar la cabeza hacia atrás para hacerle perder el equilibrio. También está el hecho de que no hay poste en los entornos de realidad virtual. A pesar de estas muchas dificultades técnicas, R00t no está dispuesto a abandonar el metaverso. Realmente le gusta el control que este mundo le da como creador. A diferencia del mundo físico, ella tiene voz y voto sobre cómo se ve, cómo se desarrolla y a quién le permite mirarlo.
Estas preocupaciones, especialmente la de los materiales, pueden extrapolarse a todo el metaverso. La mayoría de los auriculares son incómodos. Los rastreadores existentes son resbaladizos y en su mayoría no son adecuados para formas femeninas. Resolver estos problemas ayudaría resuelve los de la mayoría de los usuarios de realidad virtual.
Roblox decidió crear una infraestructura para el metaverso. Esta popular plataforma de juegos te permite conocer y jugar en mundos virtuales, entre otras cosas. Pero también quiere centrarse en un conjunto de herramientas que puede usar para construir esos mundos.Roblox está probando 2 funciones de IA hoy.
Los chatbots de inteligencia artificial o los chatbots de IA tienen la capacidad de emitir respuestas en lenguaje natural. A decir verdad, pueden resultar realmente convincentes. Pero construir mundos virtuales basados únicamente en descripciones de texto hay alguna alternativa posible?
La plataforma de juegos en línea Roblox está explorando esta posibilidad. De hecho, afirmó estar probando dos funciones de IA. Este es un conjunto de herramientas de desarrollo. Esto incluye la creación de elementos virtuales sobre la base un mensaje de lenguaje naturaly otra creacion un código basado en la entrada de texto. Ambos se lanzarán en las próximas semanas, según el sitio de tecnología Tech Crunch.
Herramientas basadas en IA para Roblox, un activo real para hacer frente a la competencia
Director de Tecnología de Roblox, daniel stumandijo que la compañía ve un futuro en el que incluso un novato puede traerlos imaginación en una experiencia Roblox. Agregó que algunos creadores saben sobre codificación. Pero es posible que tengan una experiencia limitada en la creación de modelos 3D. Según él, otros pueden tener experiencia en el diseño de plantillas pero menos expertos en código. Roblox por lo tanto desea permite a casi todo el mundo para crear experiencias y objetos virtuales en el ecosistema virtual centrado en la juventud.
Como recordatorio, el metaverso se define como una versión ficticia de internet. Proporciona un entorno virtual utilizando cascos de realidad virtual y realidad aumentada. El término «metaverso» se originó en una novela de ciencia ficción. Choque de nieve de Neal Stephenson que se lanzó en 1992. Cuando el gigante de las redes sociales Facebook cambió su nombre a Meta, el metaverso se convirtió en una palabra de moda en Silicon Valley.
En este sentido, la competencia es feroz. Juegos épicos es uno de los muchos rivales de Roblox. Sin embargo, al desarrollar herramientas basadas en IA como esta, la plataforma puede atraer a más creadores de juegos primerizos.
Para 2023, Meta tiene como objetivo ampliar los horizontes de su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds. Para ello, planean hacerlo accesible a los adolescentes.
El equipo de Mark Zuckerberg realmente espera que 2023 sea un año de fuerte crecimiento para la plataforma insignia de metaverso de Meta, Horizon Worlds. Su estrategia es hacer esto último. accesible para jóvenes de 13 a 17 años y mejorar la tasa de penetración. Esta apertura a los más jóvenes podría suceder desde marzo. Además, la empresa perseguiría una tasa de retención mejorada semanalmente en un 20% (actualmente en un 11%).
Vicepresidente de Horizon Worlds, gabriel aul, envió una nota al resto del equipo. En él, describe las metas para el primer semestre de 2023. La principal iniciativa es una mantener a los usuarios, incluidos adolescentes y adultos jóvenes, según un memorando interno visto por The Wall Street Journal. Según él, los jóvenes «serán verdaderos ciudadanos del metaverso «.
Como referencia, el segmento de 13 a 17 años se encuentra entre los más comprometidos. Roblox. Y el 46% de los 58,8 millones de usuarios de Roblox tenían menores de 13 años en el tercer trimestre del año pasado. Solo Fortnite tiene más de 350 millones de jugadores. Y son fuertes contendientes para Horizon Worlds.
Una versión web móvil y de escritorio para Horizon Worlds
Horizon Worlds es parte de la unidad Laboratorios de realidad de Meta. La empresa gastó aprox. $ 16 mil millones en 2022 especialmente para desarrollar estrategia de metaverso. Por ahora, Horizon está oficialmente dedicado solo a personas mayores de 18 años.
Además, esta plataforma virtual inmersiva solo tendría 200.000 usuarios, que está lejos de su objetivo original de un millón de usuarios para fines de 2023. La compañía también está trabajando con estudios de juegos externos. El objetivo es creando nuevos mundos y experiencias para Horizon y amplíe su base de usuarios y contenido para la aplicación.
Como parte de » Objetivos y estrategia de Horizonte 2023 ”, apuntaría a lanzar Meta una versión web para móvil y escritorio Horizon Worlds en la primera mitad de 2023. En cualquier caso, tendremos curiosidad por ver si la empresa puede lograr estos objetivos. También nos preguntamos si una avalancha de adolescentes podría ayudar a esta plataforma de metaverso. ¿Se trata de un intento desesperado o de una secuencia lógica?
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Criptoactivos (moneda virtual)Exchange Kraken suspendió «inmediatamente» su servicio de staking de criptomonedas para clientes estadounidenses el 9 de febrero.Pagar $ 30 millones (alrededor de ¥ 3,9 mil millones) para llegar a un acuerdo con la SEC (Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU.) por proporcionar valores no registradosy anunciadofondo.
Kraken bloguea que los activos apostados por los clientes estadounidenses se darán de baja automáticamente, con la excepción de Ethereum (ETH), que no se dará de baja hasta la próxima actualización importante de la cadena de bloques de Ethereum, «Shanghai». Los clientes fuera de los EE. UU. no se ven afectados.
La SEC demandó a Kraken el 1 de febrero.
“Ya sea mediante participación como servicio, préstamos u otros medios, si un intermediario de criptomonedas ofrece un contrato de inversión a cambio de tokens a un inversor, las leyes de valores nos exigen proporcionar las divulgaciones y salvaguardas adecuadas que buscamos. Los esfuerzos de hoy requieren que los proveedores de staking como servicio se registren y brinden divulgaciones completas, precisas y confiables y protecciones para los inversores. Esto deja en claro al mercado que debemos hacer esto», dijo el presidente de la SEC, Gary Gensler.
Además de Coinbase, los protocolos DeFi (finanzas descentralizadas) como Lido también ofrecen servicios de participación.
Kraken suspende el servicio de participación para clientes estadounidenses;
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El Banco Nacional de Kazajstán (NBK) lanza un proyecto piloto para «Digital Tenge»NBK y Binance informaron en un informe publicado conjuntamente el 3 de febrero. El informe explora enfoques globales para la regulación de activos digitales, la industria de activos digitales y las finanzas descentralizadas (DeFi), particularmente en Asia Central y la Comunidad de Estados Independientes (CEI).
Al comienzo del informe, el vicepresidente de NBK, Berik Shorpankpov, describió la visión de NBK de «colaboración de finanzas tradicionales y DeFi» que puede aumentar la inclusión financiera y apoyar el comercio internacional, y agregó:
«En Kazajstán, también lanzamos un proyecto práctico de I+D para explorar cómo CBDC (Digital Tenge) puede unir el mundo de las criptomonedas y la infraestructura de pago fiduciario tradicional».
Una declaración del vicegobernador Shorpankupov confirmó que NBK va por buen camino con los planes establecidos en su hoja de ruta oficial. Kazajstán anunció su proyecto Digital Tenge en 2020. Está previsto que el proyecto se ejecute hasta finales de 2025. El informe también establece:
“La iniciativa CDBC Digital Tenge[…]ya está en fase piloto, utilizando entornos controlados, consumidores y comerciantes reales. Para reducir aún más la brecha entre los sistemas,[BNB] Estamos probando la blockchain pública descentralizada y la integración de CBDC».
La Autoridad de Servicios Financieros de Astana (AFSA) de Kazajstán otorgó a Binance una licencia perpetua en octubre de 2022 para proporcionar servicios de gestión y custodia para su plataforma de activos digitales. Más tarde ese mes, NBK dijo que integraría CBDC en la cadena BNB de Binance en 2022.
La moneda digital de Kazajstán entra en la fase piloto, informan Binance y el Banco Nacional
Criptomoneda generalLondres, Reino Unido – 30 de junio de 2014: Plaza del Banco de Inglaterra y estación de metro
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Según un estudio realizado por Recap, un servicio de impuestos y contabilidad de criptomonedas con sede en el Reino Unido, Londres es el lugar más amigable para los negocios de criptomonedas del mundo para empresas y empresas emergentes, de acuerdo con ocho parámetros clave relacionados con los impuestos de criptomonedas, cajeros automáticos, trabajos y eventos. Se convirtió en una ciudad que
Las 20 principales ciudades cripto-preparadas del mundo. Fuente: Resumen
Como se mencionó anteriormente, las grandes ciudades como Dubai y Nueva York llegaron a los tres primeros lugares de la lista. Mientras tanto, Hong Kong, que se ubicó como el país con más criptomonedas en 2022, cayó al séptimo lugar.
Top 50 Crypto Hubs, comparación ciudad por ciudad. Fuente: Resumen
La lista anterior muestra las 50 principales ciudades principales de la encuesta.
Los factores considerados en el estudio incluyeron la cantidad total de eventos centrados en criptografía, trabajos relacionados con criptografía, empresas enfocadas en criptografía y la cantidad de cajeros automáticos criptográficos. Otras consideraciones además de las criptomonedas incluyen la calidad de vida, el gasto en I+D como porcentaje del producto interno bruto y las tasas impositivas sobre las ganancias de capital.
De estos, Londres tiene el mayor número de personas empleadas en trabajos relacionados con criptomonedas, lo que indica un alto nivel de interés público en el ecosistema. Sin embargo, parece que la adopción de criptomonedas está aumentando en todo el mundo, ya que otras ciudades están superando a Londres en algunos indicadores.
Londres es la mejor ciudad del mundo para los negocios de criptomonedas = encuesta
Las ganancias de Meta superaron levemente las expectativas de los analistas. Eso es lo que surge de los últimos resultados financieros trimestrales y anuales de la compañía para 2022. Pero Meta aún tiene que recuperarse por completo de las dificultades de los últimos 12 meses.
Los últimos resultados financieros de Meta indican que sus ingresos tienen 1superó ligeramente las expectativas analistas Inmediatamente después de la publicación de las ganancias, hubo un aumento en la confianza de los inversores en esta empresa. De hecho, las acciones de este último han aumentó más del 17% inmediatamente después de la publicación de estos informes.
Para el sector de la realidad virtual, la empresa superó las expectativas de ingresos de Wall Street en aproximadamente un 2%. Sin embargo, en comparación con 2021, los ingresos de Meta en 2022 todavía están en disminuir en más del 1%. Solo para el último trimestre de 2022 en comparación con el mismo período de 2021, esta disminución fue aún más pronunciada, superior al 4%. Metaregistrado mayores ingresos por publicidad e ingresos de sus aplicaciones. Pero eso no fue suficiente para compensar las caídas anteriores.
Como recordatorio, 2022 fue un año difícil no solo para Meta sino también para otras grandes empresas tecnológicas. En el segundo trimestre, registró la primera disminución de ingresos en la historia de la empresa, con ingresos disminuyó en un 1%. En el tercer trimestre, la empresa cuadriplicó esa caída.
Con ganancias débiles consecutivas, el Meta ha perdió alrededor de 700 mil millones de dólares de valor de mercado entre octubre de 2021 y octubre de 2022. El Gerente General de Meta decretó entonces despidos masivos en noviembre de 2022.
La compañía tiene perdió $ 4.28 mil millones pérdidas en Reality Labs en los últimos tres meses de 2022, en comparación con pérdidas de alrededor de $ 3.67 mil millones en los tres meses anteriores.
En 2023, Meta espera que su gasto total sea inferior a las previsiones anteriores, como se especifica en el informe. Sin embargo, no aclaró si esto significa que renunciará al gasto del metaverso.
El influencer de VR está en aumento, especialmente en este momento en el que el metaverso y las NFT les permiten expandir su alcance. Sin embargo, no se puede decir con certeza que estas personas ficticias dominarán el mundo del marketing de influencers.
El marketing de influencers está impulsando las redes sociales y no está a punto de retroceder. Las grandes marcas han recurrido a este método por varios motivos: para aumentar su cuota de mercado, para diferenciarse de sus competidores, etc. En el metaverso, puedes personalizar tu avatar con wearables que llevan algunos influencers. Esto significa que el marketing web3 se está convirtiendo en una parte integral de la vida cotidiana, aunque la moda es el primer sector que se beneficia de ello. saber que los jóvenes prefieren comprar prendas usadas por un influencer de realidad virtual ? ¿Y eres consciente del aumento exponencial en el número de seguidores de estas personas ficticias? En cualquier caso, esta tendencia merece unas líneas. ¡Concentrarse!
¿Qué es un influencer de RV?
VR influencer o CGI influencer es lo que se llama un influenciador virtual. De hecho, es un persona ficticia creada para realizar la función de influencia humana. Está hecho para parecer lo más humano posible. Manifiesta así sus características y se dota de una atractiva personalidad.
Con el desarrollo de web3, los influencers de VR son los nuevos embajadores de marca en línea, las nuevas caras del marketing de influencers. Instagram está entonces cada vez más poblada por sus personajes ficticios alimentado por inteligencia artificial.
El propósito de crear un influencer VR
A veces, una marca contrata a una agencia de marketing para que la represente. En este caso, este último tiene la opción de contratar a un influencer a su vez o crear un influencer VR para que haga el trabajo. Muchas marcas y agencias de marketing optan por la segunda opción ya que estas personas virtuales ascender al poder.
Además, el público objetivo es predominantemente gente jovenespecialmente de Gen Z. Esto resalta la necesidad de optar por un influencer de VR ya que, según los números, los jóvenes los prefieren a los influencers humanos.
¿Cuándo fue su primera aparición en las redes sociales?
Aunque la realidad virtual ya hizo sus primeras apariciones hace décadas, fue solo con los diversos inventos recientes que logró penetrar en el mercado. Desde entonces, muchas empresas han comenzado a diseñar productos de realidad virtual como Meta con sus auriculares Oculus Quest VR para videojuegos. El diseño de influencers virtuales se ha desarrollado junto con esto.
Creando el primer influencer virtual, Lil Miquelaque sigue siendo lo más visto hoy, vuelve 2016. Su aparición en Instagram fue una sorpresa para la comunidad. Además, tomó mucho tiempo conocer a sus creadores.
Tras el éxito de Lil Miquela, las marcas se lanzaron a esta nueva tendencia del marketing digital que paga más. Algunas marcas como Chanel o Fendi han designado como embajadora a la pionera de los influencers virtuales. Junto a esto, otras marcas han creado su propio influencer VR para representarlas en las redes sociales.
Cómo funciona un influencer de realidad virtual
Sabiendo que un influencer de realidad virtual no es real, es dirigido por un equipo experimentado para hacerlo atractivo y escalable. El equipo puede representar una marca o simplemente una agencia de marketing que trabaja como subcontratista para una marca. Todo lo que hace la influencer en su cuenta de Instagram no es más que el arduo trabajo de este equipo.
Para que el influencer virtual esté en lo más alto hay que cuidarlo aparienciaasí como su ropa y especialmente su conducta. Al mismo tiempo, es necesario filtra tu campo de interacción, es decir, las personas con las que interactúan. No hace falta decir que el dinero que gana el influencer ayuda a sus creadores.
¿Cómo se benefician las marcas de esto?
Naturalmente, las marcas prefieren optar por un influencer de realidad virtual, ya que atrae a más y más seguidores en los cuatro rincones del mundo. Tal método es una gran ventaja para ellos en la medida en que aumentar la tasa de participación. Además, supera la barrera geográfica.
Otro punto que no debe pasarse por alto es el control. En realidad más fácil controlar a un influencer virtual en comparación con un influencer humano. Un pequeño error por parte del influencer puede causar daños difíciles de recuperar, como retrasar una campaña de lanzamiento por ejemplo. Sin embargo, dicho error puede desaparecer después de algunos ajustes.
Además, de nada sirve que muchas marcas se dediquen a crear su propio embajador virtual en Instagram. La contratación de un influencer real obviamente implica altos costos de marketing, especialmente si la colaboración es a largo plazo. Por otro lado, crear tu propio influencer VR te permite costos mas bajos para que pueda asignar los recursos a otras tareas. Liv, embajadora virtual de Renault, es un ejemplo concreto.
Influenciador de realidad virtual independiente o específico de la marca, ¿cuál debería elegir?
Como discutimos anteriormente, el influencer VR ofrece una multitud de beneficios. Pero aún es necesario señalar que cada marca tiene la opción de crear su propio embajador en línea o externalizar la tarea. No hay una respuesta correcta a esta pregunta. La elección suele depender de politica de la empresapero también de Público objetivo.
Crear un influencer de realidad virtual es una cosa. La animación de la cuenta es diferente. Esto último es lo que puede causar problemas, ya que no todo el mundo tiene madera de influencer, aunque es un trabajo de equipo.
En este caso, si la empresa no cuenta con un equipo especializado para gestionar la cuenta de influencer virtual, es mejor contratar los servicios de una agencia de marketing con experiencia. Ahora, aún debe preguntarse si contratar a un equipo interno capacitado sería más beneficioso a largo plazo.
El futuro del influencer VR
Si observamos los números, podemos ver de un vistazo que el futuro del influencer de VR puede ser prometedor, incluso si aún queda trabajo por hacer. Actualmente, la tasa de conversión de este tipo de influencers es tres veces superior a la de un humano. Esto ya explica la cuota de mercado que representa para la marca.
Entonces estos son mujeres cuya edad varía entre 18 y 34 años que están más interesados en influencers virtuales. Esto representa algo menos de la mitad de los consumidores. Después de estos vienen preadolescentes y adolescentes entre 13 y 17 años, constituyen aproximadamente el 15% de los consumidores. Esta cifra es el doble de lo que puede atraer un influencer humano en esta franja de edad.
Sin embargo, el influencer de realidad virtual no es perfecto. De hecho, se ha demostrado que casi la mitad de los suscriptores no son compradores reales. Esta mitad en realidad está compuesta por suscriptores y bots desinteresados.
Sin duda, los influencers virtuales seguirán permitiendo que las marcas sean más visibles. Sobre todo, son fundamentales para aumentar las ventas, si la marca lo busca. un público más joven, especialmente mujeres. Los influencers reales parecen ser los más adecuados para las marcas que desean refinar la conexión con su público objetivo.
Los influencers de realidad virtual más famosos en la web: los 3 principales
Lil Miquela sigue siendo la influencer virtual más famosa. Ella reúne para sí misma más de un millón de seguidores. Hasta el momento, ningún otro influencer de VR ha podido destronarlo del pedestal. Sin embargo, te daremos los dos principales influencers que la siguen:
Lil Miquela: la primera influencer VR en convertirse en una estrella de Instagram
Una startup estadounidense de robótica e inteligencia artificial con sede en Los Ángeles creó Lil Miquela. Esta es una joven de19 años mitad española, mitad brasileña. Está un paso por delante de otras influencers virtuales, considerando que es una de las primeras de su tipo. Su 1,6 millones de suscriptores le permitió ganarse un lugar en la lista de 25 personas más importantes en la red.
La estrella de Instagram ha conseguido varios contratos con marcas conocidas. Por ejemplo, en su colaboración con Samsung durante la campaña teamgalaxy de 2010, Lil Miquela se asoció con Bella Hadid para hacer un anuncio de Calvin Klein.
Shudu: el influencer de realidad virtual más parecido a un humano
Después de Lil Miquela, Shudu es la influencer virtual más seguida en Instagram. Cameron James-Wilson lo diseñó para ser lo más realista posible. Esta aparición le trajo especulaciones cuando entró.
Su contrato con TheDiigitals.com, una agencia de modelos digitales, es uno de los más significativos. Shudu también forma parte de la gran familia Balmain como modelo. hoy ella importa 185.000 suscriptores.
Bermudas: la influencer virtual más polémica
Espere que los influenciadores virtuales tengan su propia opinión política. ¡Oh sí! Bermuda, por ejemplo, siguió a Trump antes de dar un nuevo giro al tema. En realidad, la opinión política de un influencer VR no es otra que la de su creador/usuario. La reconocemos principalmente por su famosa historia de «separación». Aparentemente Bermuda y otro influenciador virtual llamado Blawko tenían un enlace interrobótico antes de que se separen. Le sigue aprox. 150.000 suscriptores.
Las principales firmas financieras en Wall Street en los Estados Unidos están promoviendo negocios de activos digitales en medio de un mercado lento de criptoactivos (moneda virtual) debido a los efectos de los levantamientos de Terra y la quiebra de FTX.
El 31 de enero, Bloomberg publicó un artículo que resume los esfuerzos de cada empresa.Incluso en el invierno de las criptomonedas, los gigantes financieros tradicionales se sienten atraídos por los activos digitales y buscan expandir su negocio.informado.
Los esfuerzos de cada empresa
la piedra negra
Por un lado, la firma de inversión global BlackRock está considerando una empresa de activos digitales en los mercados de capital. Así lo explicó una de las fuentes. La compañía ya ingresó al espacio de los activos digitales el año pasado, por ejemplo, al asociarse con el intercambio de criptomonedas estadounidense Coinbase.
Fuentes de Bloomberg dicen que BlackRock se está enfocando en cuatro áreas:
moneda estable
cadena de bloques habilitada
Tokenización de activos
moneda virtual
melón
BNY Mellon es otra firma financiera de Wall Street que impulsa el negocio de activos digitales. La compañía lanzó oficialmente su servicio de custodia previamente informado en octubre pasado.
En noviembre del mismo año, se publicó un informe de encuesta sobre 271 empresas internacionales de gestión de activos con $ 1 billón (alrededor de 130 billones de yenes) en activos bajo gestión con respecto a inversiones en activos digitales. En ese momento, dijo que la «necesidad de respaldar carteras híbridas que combinan activos tradicionales y activos digitales» estaba creciendo y que «tradfi (finanzas tradicionales) con rieles tradicionales» debería estar a la altura del desafío. .
Según Bloomberg, BNY Mellon también está analizando el potencial de la tecnología blockchain en los mercados financieros.
Goldman Sachs
Goldman Sachs es también una de las principales empresas financieras de los Estados Unidos que participa en el negocio de las criptomonedas. Bloomberg también cita a Goldman Sachs planeando eliminar 3.200 puestos de trabajo este año, el más grande desde el colapso de Lehman Brothers.
La compañía está involucrada en el negocio de la moneda virtual, como proporcionar fondos de Ethereum (ETH) a los clientes, pero ha mostrado interés en la tecnología blockchain. En junio de 2021, se informó que la plataforma blockchain de JP Morgan, Onyx, se utilizó para tokenizar bonos del gobierno de EE. UU. a largo plazo para el comercio.
Inversiones de fidelidad
Además de Bitcoin (BTC) y Ethereum, Fidelity Investments también planea aumentar la cantidad de valores administrados por su servicio de custodia. Por otro lado, no tiene prisa por hacerlo y también está considerando ofrecer servicios de staking y préstamos.
¿Qué es el préstamo?
Es un mecanismo que gana intereses prestando la moneda virtual retenida por un cierto período de tiempo. Los intercambios domésticos también brindan servicios.
Bloomberg también describió las siguientes iniciativas de la compañía: